よくある質問
Entrepreneurityとは何ですか?
Entrepreneurityは実際のビジネスメソドロジーに基づいて構築された戦略ゲームです。実験を設計し、AI競合のいるシミュレーション市場に投入し、結果を分析して適応します。各サイクルがEntrepreneurityスコアを構築します。これは収益だけでなく、学習、顧客理解、適応を測定します。
他のビジネスシミュレーションとどう違いますか?
ほとんどのシミュレーションは販売を報酬にします。Entrepreneurityは実験を報酬にします。目標は収益の最大化ではなく、市場が本当に求めているものを明らかにする仮説駆動の実験を実行することです。失敗は学習ループの一部であり、スコアは稼いだ額ではなく学んだことで成長します。
Entrepreneurityスコアとは何ですか?
ビジネスの健康指標です。顧客について学んだこと、証拠に基づいて戦略をどれだけうまく適応させたか、ビジネスがどれだけ持続可能に成長しているかを組み合わせています。学ぶビジネスは売るだけのビジネスより価値があるため、収益に代わる主要な成功指標です。
プレイするのにビジネス経験は必要ですか?
いいえ。ゲームは難易度レベル1のガイド付き意思決定から始まり、徐々に複雑さが増します。レベル5に達する頃には、実際の起業家が直面するのと同じ種類の戦略的意思決定を行っています。メソドロジーがゲームプレイに組み込まれているので、実践しながら学べます。
リアルモードとは何ですか?
リアルモードは同じゲームインターフェースを実際のビジネスに接続します。AIが生成した顧客の代わりに、実際の顧客と実際のデータで作業します。ワークショップ、ウェーブ、分析は同じように機能しますが、結果は実際の市場を反映します。両モードが同じダイナミクスに従うため、シミュレーションで構築したスキルは直接転用できます。
教室版はどのように機能しますか?
教員がアクセスコード付きのセッションを作成します。学生が参加し、同じシミュレーション市場で独立してプレイします。教員ダッシュボードはリアルタイムの進捗を表示します:誰が実験しているか、誰が適応しているか、各学生のEntrepreneurityスコアがどう推移しているか。難易度はグループごとに設定可能で、進捗レポートはエクスポートできます。
無料ですか?
はい、個人プランは1つの市場、個人モード、3段階の難易度で永久無料です。クラスルームプランは教員ツールと最大40名の学生を追加します。学校プランは教育機関全体で教員数・学生数無制限です。
いつ利用可能になりますか?
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